A GameJam 2026 chegou ao fim e deixou a sua marca como uma experiência intensa de criatividade, aprendizagem e colaboração. Durante três dias presenciais no ISEP, 26 estudantes aceitaram o desafio de desenvolver jogos do zero, explorando novas ideias, tecnologias e conceitos em torno do tema deste ano: “INTO THE LOOP”.
Mais do que uma competição, a GameJam voltou a afirmar-se como uma verdadeira hackathon dedicada ao desenvolvimento de videojogos, reunindo estudantes apaixonados por programação, design, narrativa, arte digital e desenvolvimento interativo num ambiente de constante experimentação e trabalho em equipa.





Ao longo dos três dias, os participantes enfrentaram desafios técnicos, brainstorming intensivo, muito planeamento, criatividade e inúmeras horas de desenvolvimento, transformando conceitos abstratos em experiências jogáveis e originais. Entre momentos de pressão e entusiasmo, não faltaram também oportunidades de aprendizagem através de workshops e momentos de partilha de conhecimento, fundamentais para enriquecer a experiência dos participantes.
Nesta edição, tivemos o privilégio de contar com workshops dinamizados por Ana Barata e pela Cuboo Experience, a quem deixamos um agradecimento especial pela disponibilidade, dedicação e contributo para o crescimento técnico e criativo dos participantes.
No final da GameJam, os projetos desenvolvidos foram avaliados segundo um conjunto de critérios que procuraram valorizar tanto a componente técnica como a criatividade dos participantes:
- Originalidade (25%)
- Relação com o Tema (25%)
- Arte Visual/Gráficos (20%)
- Jogabilidade (20%)
- Áudio/Efeitos Sonoros (10%)
Depois de uma avaliação desafiante — reflexo da qualidade dos projetos apresentados — foram anunciadas as equipas vencedoras da GameJam 2025:
🥇 1.º Lugar — Star Peak Productions
🥈 2.º Lugar — Noiseminded
🥉 3.º Lugar — BENIA



A todos os participantes, fica o reconhecimento pelo empenho, criatividade e dedicação demonstrados ao longo destes três dias intensos. Independentemente do resultado final, cada equipa contribuiu para fazer desta edição um verdadeiro sucesso.
A realização da GameJam 2025 só foi possível graças ao apoio dos nossos parceiros. Um agradecimento especial à GILT e à Cuboo Experience, pelo apoio e envolvimento no evento, bem como aos parceiros de consumíveis Red Bull e Confeitaria Divinal, que ajudaram a manter os participantes energizados ao longo de um fim de semana cheio de desafios.
A todos os que participaram, apoiaram e acreditaram nesta iniciativa: obrigado por ajudarem a construir mais uma edição memorável da GameJam do NEI-ISEP.
Até à próxima — e continuem a criar, desenvolver e jogar fora da caixa.